Sportsbettingregler

Versjon 1.7, sist oppdatert 2011-12-28, med virkning fra 2011-12-29

Engelsk er vårt hovedspråk. Skulle betydningen av teksten i de norske reglene skille seg fra de engelske,  er det alltid de engelske reglene som gjelder.

GODKJENNELSE OG RETTING AV VEDDEMÅL

1. Alle innsatser foregår i EURO (EUR). Minimumsinnsatsen er EUR 0,10 og maksimumsinnsatsen på en kupong varierer fra tid til annen, og vises sammen med innsatsobjektet.
2. MetsPoker godkjenner singelspill på de fleste spilleobjektene. Noen objekter krever likevel minimum doble eller triple. De fleste spilleobjektene kan brukes i kombinasjonsspill.
3. Det høyeste antallet spilleobjekter vi tillater i en kombinasjon er 10.
4. Et spill er gyldig først etter at det har blitt godkjent av MetsPoker. Det er ikke tillatt for innbyggere i Amerikansk Samoa, Cuba, Danmark, Canada, Russland, Norge, Israel, Nederland, Estland, Frankrike, Hong Kong, India, Iran, Irak, Macau, Nigeria, Nord-Marianene, Sør-Korea, Tyrkia, USA, Virgin Islands (US), Nord-Korea og Libya å plassere innsatser hos oss.
5. Kombinasjonsspill er ikke tillatt der de enkelte ulike objektenes utfall er avhengige av hverandre. Hvis et slikt spill godkjennes ved en feil, anses hele veddemålet som ugyldig.
6. MetsPoker odds er faste. Dette innebærer at veddemålet gjelder til den oddsen som gjaldt når spillet ble godkjent. Oddsen kan ikke endres etter at den har blitt godkjent.
7. Høyeste mulige nettogevinst for spill gjordt på samme dag er EUR 25,000, uavhengig om MetsPoker har godkjent spillene.
8. For at et spill skal kunne gjøres, må disponible midler finnes på sportsbettingkontoen.
9. Etter at et veddemål har blitt bekreftet av MetsPoker, kan det ikke endres eller tilbakekalles av brukeren.
10. Ved annullerte spill blir innsatsen tilbakebetalt til sportsbettingkontoen. Hvis spilleobjektet inngår i et kombinasjonsspill, settes oddsen til 1.00 for samtlige utfall og resten av kombinasjonsspillet gjelder. Under følgende omstendigheter vil veddemål bli annullert:
a. Hvis en innsats blir gjort etter at en sportsbegivenhet har startet, også om spillet har blitt godkjent.
b. Hvis en åpenbar feil, f.eks. trykkfeil, misforståelser, serverproblemer eller andre årsaker har blitt gjort i oddssettingen eller forutsetningene for spillet.
c. Når MetsPoker er overbevist om at innsatser har foregått i et syndikat, med den hensikt å overskride reglene for maks-gevinst.
d. Når MetsPoker er overbevist om at ytre matchpåvirkninger eller andre upassende handlinger har forekommet som påvirker resultatet eller veddemålet på en sportsbegivenhet.
e. Hvis et spilleobjekt blir utsatt, innstilt eller avbrutt og ikke påbegynnes innen foreskrevet tid (se regler for respektive idretter).
11. MetsPoker forbeholder seg retten til å nekte eller kun akseptere deler av etterspurte spill/innsatser. Det er ikke tillatt å plassere spill for andre eller at roboter plasserer spill. MetsPoker forbeholder seg retten til å annullere slike spill etter eget forgodtbefinnende.
12. Dødt løp - Med "dødt løp" menes at vinnende alternativ er delt. Hvis du har spilt på deltagere som er delaktig i det vinnende alternativet, deles din innsats med antall vinnere. Hele oddsen betales siden ut på den gjenstående innsatsen, mens resterende del av innsatsen anses som tapt.

TVISTEMÅL

13. Alle eventuelle krav må framstilles for MetsPoker innen 31 dager etter den dagen da et veddemål ble inngått eller plassert. Ingen krav som kommer inn etter denne tidsfristen vil bli innfridd.
14. For tilfeller som ikke dekkes av disse brukerreglene eller via innholdet på nettsiden, forbeholder MetsPoker seg retten til å avgjøre enkelttilfeller utifra en rimelig vurdering.
15. MetsPoker tar ikke ansvar for skader forårsaket, direkte eller indirekte, av vår nettside eller dennes innhold. Dette inkluderer feil ved transaksjoner eller veddemålsplasseringer, forsinkelser eller forhindringer med å nå vår nettside og skader i forbindelse med at vårt system ikke fungerte korrekt.

Generelle regler for sportsveddemål som gjelder med mindre dette er spesifisert i reglene for hver enkelt idrett.

16. Direkte innsats regnes som all-in med mindre annet er oppgitt.
17. Ved head-to-head (H2H)-spilling må begge deltakerne starte, ellers annulleres alle innsatser, med mindre annet er oppgitt.
18. Ved gruppeinnsatser må alle deltakerne starte ellers annulleres alle innsatser, med mindre annet er oppgitt.
19. Innsatsene blir gjort opp etter at podiumposisjonene er klare. Hvis det ikke er en premieutdelingsseremoni, vil innsatsene blir avgjort i henhold til det offisielle resultatet oppgitt av de styrende organismene.
20. Sesonginnsatser avgjøres etter den siste begivenheten/runden/konkurransen i henhold til resultatet fra de offisielt styrende organismene, uavhengig av eventuelle fremtidige endringer

56. Individuell innsats på sett: Innsatser avgjøres når settet fullføres, og hvis det ikke fullføres blir alle innsatser annullert.
57. Med henblikk på alle markeder vil et tie-break eller Match tie-break gjelde som ett game. 

Innsatser på nett. For at innsatser på sett skal gjelde, må kampen spilles helt ut. Hvis en spiller trekker seg før tiden, vil alle innsatser annulleres.

Totalt antall gamesHvis en kamp blir avbrutt, vil alle innsatser annulleres med mindre de allerede er betingelsesløst bestemt.

F.eks. a) Et sett avbrytes på 4-4. Dermed vil alle innsatser på Over/Under 9,5 games eller færre i settet bli avgjort som henholdsvis vinnere/tapere. Grunnen til det er at en naturlig avslutning av settet ville hatt minst 10 games. Innsatser på Over/Under 10,5 games eller flere annulleres.

F.eks. B) En 3-setts kamp blir avbrutt på 3-6 6-3: innsatser på Over/Under 23,5 games eller færre i kampen blir avgjort som henholdsvis vinnere/tapere. Grunnen til det er at en naturlig avslutning av settet ville hatt minst 24 games. Innsatser på Over/Under 24,5 games eller flere annulleres.

Endring av underlag eller sted Hvis det skulle bli en endring i sted, underlag eller et game flyttes innendørs/utendørs, vil alle innsatser være gyldige.

Vinner av første sett Innsatser annulleres hvis det første settet ikke fullføres. Hvis det første settet fullføres og en spiller trekker seg på et senere tidspunkt, vil innsatsene være gyldige.

Totale games oddetall/partall Innsatser vil kanselleres hvis en spiller trekker seg før kampen er ferdig, med mindre poengsummen er 6-6 i det siste settet, og settet vil avgjøres i et tie-break. Da vil markedet avgjøres i henhold til dette.

Tie-Break i første sett Hvis det første settet ikke fullføres, vil alle innsatser annulleres, med mindre poengsummen er 6-6. I dette tilfellet vil markedet settes som Ja.

Tie-Break i kamp Hvis en kamp startes og ikke fullføres, vil alle innsatser annulleres, med mindre det allerede har inntruffet et tie-break, eller et tie-break ikke kan inntreffe, f.eks. i det siste settet i en Wimbledon-kamp.

Antall sett Hvis en spiller trekker seg, vil alle innsatser annulleres, med mindre det siste settet har begynt eller oppgjøret av innsatsen allerede er bestemt.

Handikap (Games) Hvis en spiller trekker seg, vil alle innsatser annuleres, med mindre de er betingelsesløst bestemt.

F.eks. Hvis en 3-setts kamp blir avbrutt på 3-6 6-3 4-4, vil innsatser på den ene eller andre spilleren med et handikap på +2,5 bli avgjort som vinnere, mens innsatser på den ene eller andre spilleren med et handikap på -2,5 eller mindre bli avgjort som tapere. Alle innsatser på uavgjort med et handikap på +/- 3 eller mer vil avgjøres som tapere, og innsatser på handikap fra -2 til +2 vil annulleres.

Sette handikap Innsatser vil kanselleres hvis en spiller trekker seg før kampen er ferdig, med mindre resultatet er betingelsesløst bestemt, f.eks. den svakeste parten har allerede vunnet nok sett til å dekke handikappet.

Andre spesialinnsatser Innsatser på serveess, dobbeltfeil osv. vil kanselleres hvis en spiller trekker seg i løpet av en kamp, med mindre resultatet allerede er betingelsesløst bestemt.

21. Første målskårer. Vinneren anses for å være den spilleren som skårer kampens første mål. Hvis det første målet er et selvmål, anses alle spill som er plassert på første målskårer som tapt. Hvis det foreligger usikkerhet vedrørende hvem som skåret det første målet, vil veddemålet rettes etter arrangørens kamprapport. Veddemål på spillere som ikke har deltatt i kampen før det første målet skåres er ugyldige, og innsatsene tilbakebetales.
22. Spill på resultat (Correct Score). Spill på resultat bestemmes av stillingen ved ordinær tids utgang.
23. Over/under totalt antall mål/poeng. Mål eller poeng som skåres i ekstraomganger eller i straffesparkkonkurranser regnes ikke med i antallet mål/poeng om ikke annet er oppgitt. Hvis odds har blitt tilbudt for en gruppe av kamper, må alle kamper ferdigspilles for at veddemålet skal gjelde.

Individuell idrett regler

 

FOTBALL

24. Det offisielle resultatet etter ordinær tid blir brukt til å avgjøre innsatser.
25. Ekstraomganger, Golden Goals eller straffsparkkonkurranse påvirker ikke resultatet hvis ikke annet er oppgitt.
26. Kampene må spilles i minst 85 minutter for at de skal gjelde. Hvis ikke, vil alle innsatser bli annulert, bortsett fra de som allerede er betingelsesløst bestemt, f.eks. første målscorer, første hjørnespark, O/U, HT etc. Hvis f.eks. stillingen er 1-0, vil alle innsatser på Over/Under 0,5 mål bli avgjort som Over, mens alle innsatser på Over/Under 1,5 mål vil bli annullert.
27. Hvis en kamp blir utsatt, må den starte innen 12 timer etter den opprinnelige starttiden for at veddemål skal gjelde.

ISHOCKEY

28. Det offisielle resultatet etter ordinær tid blir brukt til å avgjøre innsatser.
29. Ekstraomganger eller Sudden Death påvirker ikke resultatet hvis ikke annet er oppgitt.
30. Kampene må spilles i minst 55 minutter for at de skal gjelde. Hvis ikke, vil alle innsatser bli annulert, bortsett fra de som allerede er betingelsesløst bestemt, f.eks. første målscorer, O/U, første omgang osv. Hvis f.eks. stillingen er 1-0, vil alle innsatser på Over/Under 0,5 mål bli avgjort som Over, mens alle innsatser på Over/Under 1,5 mål vil bli annullert.
31.  Hvis en kamp blir utsatt, må den starte innen 12 timer etter den opprinnelige starttiden for at veddemål skal gjelde. 

AMERIKANSK FOTBALL

32. Veddemål avgjøres utifra det offisielle sluttresultatet, inklusive ekstraomganger.
33. Kamper må spilles i minst 55 minutter for at veddemål skal gjelde. Hvis ikke, vil alle innsatser annuleres, med unntak av de som allerede er betingelsesløst bestemt.
34. Første omgang må fullføres for at veddemål for første omgang skal gjelde.
35. Veddemål for andre omgang gjelder kun resultatet i andre omgang, inklusive ekstraomganger. Høyst 5 minutter kan gjenstå av kampen for at veddemål skal gjelde.
36. Hvis resultatet er uavgjort, inklusive handikappet, annulleres alle veddemål, med mindre odds ble plassert på uavgjort resultat.
37. Hvis en kamp blir utsatt, må den starte innen 12 timer etter den opprinnelige starttiden for at veddemål skal gjelde.

BASKETBALL

38. Veddemål avgjøres utifra det offisielle sluttresultatet, inklusive ekstraomganger hvis ikke annet oppgis.
39. Hvis resultatet er uavgjort, inklusive handikappet, annulleres alle veddemål, med mindre odds ble plassert på uavgjort resultat.
40. Hvis innsatser på spill som bekjentgjøres før ordinær tid er over, kan ikke mer enn 5 minutter av ordinær tid forbli uspilt. Hvis ikke, vil alle innsatser annulleres, bortsett fra de som allerede er betingelsesløst bestemt.
41. Hvis en kamp blir utsatt, må den starte innen 12 timer etter den opprinnelige starttiden for at veddemål skal gjelde.

BANDY

42. Det offisielle resultatet etter ordinær tid blir brukt til å avgjøre innsatser.
43. Ekstraomganger, Golden Goals eller straffsparkkonkurranse påvirker ikke resultatet hvis ikke annet er oppgitt.
44. Kamper må spilles i minst 85 minutter for at veddemål skal gjelde. Hvis ikke, vil alle innsatser annuleres, med unntak av de som allerede er betingelsesløst bestemt.
45. Hvis en kamp blir utsatt, må den starte innen 12 timer etter den opprinnelige starttiden for at veddemål skal gjelde.

HÅNDBALL

46. Veddemål avgjøres utifra det offisielle resultatet etter ordinær spilletid.
47. Ekstraomganger eller Sudden Death påvirker ikke resultatet hvis ikke annet er oppgitt.
48. Kamper må spilles i minst 55 minutter for at veddemål skal gjelde. Hvis ikke, vil alle innsatser annuleres, med unntak av de som allerede er betingelsesløst bestemt.
49. Hvis en kamp blir utsatt, må den starte innen 12 timer etter den opprinnelige starttiden for at veddemål skal gjelde.

INNEBANDY

50. Veddemål avgjøres utifra det offisielle resultatet etter ordinær spilletid.
51. Ekstraomganger eller Sudden Death påvirker ikke resultatet hvis ikke annet er oppgitt.
52. Kamper må spilles i minst 55 minutter for at veddemål skal gjelde. Hvis ikke, vil alle innsatser annuleres, med unntak av de som allerede er betingelsesløst bestemt.
53. Hvis en kamp blir utsatt, må den starte innen 12 timer etter den opprinnelige starttiden for at veddemål skal gjelde.

TENNIS

54. Hvis en kamp starter og ikke fullføres (en matchball vinnes), vil alle innsatser annulleres, bortsett fra de som allerede er beingelsesløst bestemt. Hvis en spiller blir diskvalifisert etter at kampen har startet, vil spilleren/laget som går videre til neste runde eller som blir tilkjent seieren bli utropt som vinner. Det blir avgjort at spilleren som tilkjennes seieren har vunnet alle resterende games og sett.
55. Dersom en kamp skulle bli fremskyndet eller utsatt, gjelder alle veddemål, såfremt kampen spilles i løpet av turneringen.
56. Individuell innsats på sett: Innsatser avgjøres når settet fullføres, og hvis det ikke fullføres blir alle innsatser annullert.
57. Med henblikk på alle markeder vil et tie-break eller Match tie-break gjelde som ett game. 

Innsatser på nett. For at innsatser på sett skal gjelde, må kampen spilles helt ut. Hvis en spiller trekker seg før tiden, vil alle innsatser annulleres.

Totalt antall gamesHvis en kamp blir avbrutt, vil alle innsatser annulleres med mindre de allerede er betingelsesløst bestemt.

F.eks. a) Et sett avbrytes på 4-4. Dermed vil alle innsatser på Over/Under 9,5 games eller færre i settet bli avgjort som henholdsvis vinnere/tapere. Grunnen til det er at en naturlig avslutning av settet ville hatt minst 10 games. Innsatser på Over/Under 10,5 games eller flere annulleres.

F.eks. B) En 3-setts kamp blir avbrutt på 3-6 6-3: innsatser på Over/Under 23,5 games eller færre i kampen blir avgjort som henholdsvis vinnere/tapere. Grunnen til det er at en naturlig avslutning av settet ville hatt minst 24 games. Innsatser på Over/Under 24,5 games eller flere annulleres.

Endring av underlag eller sted Hvis det skulle bli en endring i sted, underlag eller et game flyttes innendørs/utendørs, vil alle innsatser være gyldige.

Vinner av første sett Innsatser annulleres hvis det første settet ikke fullføres. Hvis det første settet fullføres og en spiller trekker seg på et senere tidspunkt, vil innsatsene være gyldige.

Totale games oddetall/partall Innsatser vil kanselleres hvis en spiller trekker seg før kampen er ferdig, med mindre poengsummen er 6-6 i det siste settet, og settet vil avgjøres i et tie-break. Da vil markedet avgjøres i henhold til dette.

Tie-Break i første sett Hvis det første settet ikke fullføres, vil alle innsatser annulleres, med mindre poengsummen er 6-6. I dette tilfellet vil markedet settes som Ja.

Tie-Break i kamp Hvis en kamp startes og ikke fullføres, vil alle innsatser annulleres, med mindre det allerede har inntruffet et tie-break, eller et tie-break ikke kan inntreffe, f.eks. i det siste settet i en Wimbledon-kamp.

Antall sett Hvis en spiller trekker seg, vil alle innsatser annulleres, med mindre det siste settet har begynt eller oppgjøret av innsatsen allerede er bestemt.

Handikap (Games) Hvis en spiller trekker seg, vil alle innsatser annuleres, med mindre de er betingelsesløst bestemt.

F.eks. Hvis en 3-setts kamp blir avbrutt på 3-6 6-3 4-4, vil innsatser på den ene eller andre spilleren med et handikap på +2,5 bli avgjort som vinnere, mens innsatser på den ene eller andre spilleren med et handikap på -2,5 eller mindre bli avgjort som tapere. Alle innsatser på uavgjort med et handikap på +/- 3 eller mer vil avgjøres som tapere, og innsatser på handikap fra -2 til +2 vil annulleres.

Sette handikap Innsatser vil kanselleres hvis en spiller trekker seg før kampen er ferdig, med mindre resultatet er betingelsesløst bestemt, f.eks. den svakeste parten har allerede vunnet nok sett til å dekke handikappet.

Andre spesialinnsatser Innsatser på serveess, dobbeltfeil osv. vil kanselleres hvis en spiller trekker seg i løpet av en kamp, med mindre resultatet allerede er betingelsesløst bestemt.

GOLF

58. Alle spill på sluttvinnere og Match Bets over 72 hull gjelder etter at 36 hull er spilt.
59. Ved spill på sluttvinnere avgjør omspill,  hvis det er nødvendig, hvem som vinner turneringen. For øvrige plasseringer gjelder regelen om dødt løp.
60. Hvis det ikke blir mer spill etter at et veddemål har blitt inngått, tilbakebetales innsatsen.
61. Alle Match Bets og spill på to- og treballer gjelder etter at alle innblandede spillere er slått ut.
62. Vinneren er den spilleren som fullfører flest antall hull. Hvis begge spillerne har spilt samme antall hull, vinner den som gjort lägst score.
63. Skulle begge spillerne i en H2H eller en toball ende opp med samme resultat, tilbakebetales innsatsene, såfremt ingen odds ble tilbudt for uavgjort resultat.
64. I fall flere spillere i en treball ender opp med samme resultat, gjelder reglene for dødt løp.
65. Hvis samtlige spillere i en oppstilling ikke fullfører runden eller diskvalifiseres i samme runde, annulleres alle spill.
66. Alle spill på gruppe- eller turneringsvinnere, med odds for 6 eller færre spillere, blir annullert hvis EN ELLER FLERE av de berørte spillerne ikke stiller til start i runden/turneringen.
67. Dersom det er odds på flere enn 6 spillere, tilbakebetales innsatsene på spillere som ikke stiller til start. Innsatser på øvrige spillere fortsetter å gjelde. Hvis det totale antallet gjenværende spillere er færre enn 6, vil alle veddemål bli annullert.
68. Ved spill på gruppevinnere gjelder regelen om dødt løp.

FRIIDRETT

69. Medaljeseremonien avgjør alle inngåtte veddemål, uavhengig av eventuelle framtidige forandringer (f.eks. diskvalifisering).
70. Dersom det ikke er en medaljeseremoni, vil det offisielle resultatet avgjøre utfallet innsatsene.

BOKSING

71. Hvis en kamp blir innstilt eller utsatt, annulleres alle inngåtte veddemål.
72. Dersom vi tilbyr odds på uavgjort resultat, innebærer det at alle spill på hver av bokserne tapes hvis det blir uavgjort. Hvis vi ikke tilbyr odds på uavgjort, tilbakebetales alle innsatser ved dette utfallet.
73. Dommernes beslutning avgjør hvilken bokser som har vunnet, uavhengig om det er på poeng, KO, TKO eller diskvalifikasjon.
74. Dersom en bokser ikke kommer ut til en runde, anses kampen for avsluttet i forrige runde.
75. Hvis antallet runder i kampen endres, annulleres alle veddemål på boksere som vinner på poeng og alle veddemål på rundespill.

SYKLING

76. Veddemål på H2H-kamper og gruppespill annulleres om en navngitt syklist ikke stiller til start.
77. Dersom begge syklistene i en H2H-kamp eller samtlige syklister i en gruppe mislykkes med å gjennomføre etappen/konkurransen, eller diskvalifiseres før 24.00 CET på konkurransedagen, annulleres alle veddemål.
78. Under avgjøres spill på etapper (eller siste etappen for spill på hele konkurransen) i samsvar med de resultatene som presenteres på konkurransens offisielle nettside 24.00 CET på konkurransedagen. Resultatendringer som finner sted etter dette, vil ikke bli tatt hensyn til.

MOTORSPORT – FORMEL 1/CART/INDYCAR/NASCAR

79. Premieutdelingsseremonien avgjør alle inngåtte veddemål i enkeltstående Grand Prix-løp, uavhengig av framtidige forandringer (f.eks. diskvalifisering).
80. Spill på Formel 1/Cart/Indycar-mesterskapet avgjøres, utifra antall poeng vunnet gjennom hele sesongen, umiddelbart etter premieutdelingsseremonien for det siste løpet. Ingen framtidige endringer av resultatet vil bli tatt hensyn til.
81. I H2H-spill (fører mot fører) eller gruppespill må samtlige førere starte for at spill skal gjelde.
82. Dersom begge førerne bryter løpet i Match Race, vinner den som har fullført flest antall hele runder. Hvis de har fullført like mange runder, annulleres veddemålet.
83. Signalet for oppvarmingsrunden anses som start for løpet i spillhenseende.

TRAV

84. Ved spill på H2H vinner den ekvipasjen som oppnår det beste resultatet i løpet. Begge hestene må starte for at spillet skal gjelde.
85. Uplassert ekvipasje som har fullført et løp regnes som vinner over en ekvipasje som er diskvalifisert, distansert eller som ikke har fullført løpet.
86. Dersom begge ekvipasjene i H2H- spill diskvalifiseres, distanseres eller ikke har fått noen tid notert, annulleres alle veddemål.
87. Hvis det blir dødt løp mellom ekvipasjene i H2H-spill, annulleres alle veddemål.
88. Det offisielle resultatet benyttes for å avgjøre veddemål.
89. Direkte innsats-vinner: For denne typen veddemål refunderes innsatser på hester som er strøket med mindre annet er oppgitt.
90. Direkte innsats-plass: Denne innsatstypen kalles "Plass - Topp 3", men hvis bare 2 plasser betales på banen, betaler også MetsPoker bare 2 plasser.

ALPINT

91. Ved spill på H2H må begge deltagerne stille til start (forlate startgrinden). Hvis ikke settes oddsen til 1,00.
92. Oddsen settes til 1,00 hvis begge alpinistene diskvalifiseres i 1:e omgang, alternativt at begge kvalifiserer seg til 2:e omgang og diskvalifiseres i denne omgangen. Dersom deltagerne får samme sluttid (dødt løp) settes oddsen til 1,00.
93. Dersom en av deltagerne ikke klarer kvalifiseringen (deltagende i 2:e omgang), regnes motstanderen som vinner, selv om denne ble diskvalifisert i andre omgang.
94. Hvis ingen av deltagerne klarer kvalifiseringen (deltagende i 2:e omgang), vinner den deltagaren som har den raskeste tiden fra første omgang.
95. I superkombinert, H2H, må minst en av deltakerne fullføre hele arrangementet (begge løp) for at innsatsen skal være gyldig.
96. Det offiselle resultatet benyttes for å avgjøre veddemål.

BASEBALL (MLB)

97. Alle innsatser på MLB inkluderer ekstraomganger (innings). Innstaser er gyldige uavhengig av kasteren som starter (anonym kaster). 
98. For at veddemål skal gjelde må minst 5 innings spilles, med unntak av at veddemålet gjelder også etter 4 ½ innings dersom hjemmelaget leder. Hvis kampen spilles i minst 5 innings, men senere blir avbrutt eller innstillt, gjelder resultatet etter den siste helt ferdigspilte inningen.
99. Hvis en kamp blir utsatt, må den starte innen 5 timer etter den opprinnelige starttiden for at innsatsene skal gjelde.

BORDTENNIS

100. For at veddemål på bordtenniskamper skal gjelde, må kampen avsluttes ved at en spiller vinner en matchball. Hvis kampen avsluttes på annen måte, annulleres alle veddemål.
101. Dersom en kamp skulle bli fremskyndet eller utsatt, gjelder alle veddemål, såfremt kampen spilles i løpet av turneringen.

RALLY

102. Regler for H2H og H3H: Begge/alle førerne må starte løpet for at innsatsene skal være gyldige. Føreren med den beste endelige posisjonen vinner. Hvis ingen av førerne fullførerer løpet, vinner føreren som har fullført flest etapper. Når en fører avstår fra en etappe og fortsetter rallyet i neste etappe, teller vi det som en resignert fører. Hvis begge førerne avstår fra løpet på samme etappe, vil innsatsene refunderes.

PESÄPALLO (FINSK BASEBALL)

103. Resultatet bestemmes av resultatet i de ordinære periodene. Derfor beregnes ikke den ekstra inningen eller scoringen, med mindre annet er oppgitt.

SKISKYTING

104. Hvis en konkurrent ikke starter, annuleres innsatsene.
105. Hvis ingen av kokurrentene fullfører, annuleres innsatsene.
106. Hvis en av konkurrentene fullfører løpet og den andre ikke gjør det, vil førstnevnte vinne.

LANGRENN

107. Hvis en konkurrent ikke starter, annuleres innsatsene.
108. Hvis ingen av kokurrentene fullfører, annuleres innsatsene.
109. Hvis en av konkurrentene fullfører løpet og den andre ikke gjør det, vil førstnevnte vinne.

SKIHOPPING

110. Hvis en konkurrent ikke starter, annuleres innsatsene.
111. Hvis ingen av kokurrentene fullfører, annuleres innsatsene.
112. Hvis en konkurrent ikke fullfører og den andre gjør det (inkludert andre hopp), vil sistnevnte vinne.

CURLING

113. Innsatser på kamper - Alle kampene vil bli avgjort på sluttresultatet. Ekstra sidebytter teller. (Med mindre annet er oppgitt).

Regler for Livebetting

Versjon 1.5, sist oppdatert 2011-08-26, med virkning fra 2011-08-31

1. Livebetting er når sluttbrukere kan satse på et spill eller hendelse mens den pågår. MetsPoker aksepterer eller anerkjenner ikke noe som helst ansvar hvis det ikke er mulig å plassere en innsats eller hvis live-score eller oppdateringen av tidsindikatoren ikke er riktig.
2. Alle innsatser gjøres generelt opp i henhold til standard spilleregler, med mindre annet er oppgitt.

SPEEDWAY

Dersom løpet blir avbrutt før full tid, vil alle innsatser være gyldige forutsatt at fortsatt løp ikke ville ha påvirket resultatet, eller begivenheten utsettes/gjenopptas innen 12 timer, ellers annulleres innsatsene. Ride-offs teller ikke. Hvis en kamp blir utsatt før den planlagte startdatoen/-klokkeslettet, vil innsatsene annulleres med mindre det er utsatt til å starte innen 12 timer.

REGLER FOR AUSSIE (AUSTRALSK FOTBALL)

Alle kampmarkeder avgjøres på ordinær tid, med mindre annet er oppgitt Ordinær tid må fullføres for at innsatser skal være gyldige, med mindre annet er oppgitt.

Innsatser på kamper Hvis en kamp ender uavgjort, vil innsatsen bli refundert, med mindre det er tilbudt en pris for uavgjort. Innsatser vil kun bli avgjort i henhold til offisielle resultater.

SNOOKER

Innsatser på kamperHvis en kamp starter og ikke fullføres, vil spilleren som går videre til neste runde eller som blir tilkjent seieren bli utropt som vinner.

Første parti Hvis det første partiet ikke fullføres, annulleres alle innsatser.

Handikap-innsatser/Parti-innsatser/Totalt antall partier Hvis det lovbestemte antall partier i en kamp ikke fullføres, endres eller er forskjellig fra de som tilbys for spill, vil innsatser annuleres. Hvis en spiller diskvalifiseres eller trekker seg, vil innsatsene annulleres med mindre innsatsene er betingelsesløst bestemte.

RUGBY

Offisielle resultaterResultatene inkluderer ikke ekstra tid bortsett fra NRL. Hvis en kamp avbrytes før full tid, annuleres alle innsatser. Hvis en kamp blir utsatt eller lagt til å spilles innen 12 timer fra den opprinnelige datoen, vil alle innsatser være gyldige.
NRL Innsatser på kamper inkluderer Golden Point på overtid. Hvis det ikke scores på overtid, vil det gjøres opp som et uavgjort resultat.

VOLLEYBALL/ STRANDVOLLEY

Hvis en kamp starter og ikke fullføres, vil alle innsatser annulleres, bortsett fra de som er betingelsesløst bestemt. Hvis en kamp blir utsatt eller lagt til å spilles innen 12 timer fra den opprinnelige datoen, vil alle innsatser være gyldige.

 
Odds:  EU / UK / US

Slipp